openSUSE:Board election 2020 platform - Nathan Wolf
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简介和个人经历
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联系方式
- 邮箱:futureboy at opensuse.org
- IRC 昵称:Cubiclenate
- Twitter:@CubicleNate
- Matrix:@CubicleNate:matrix.org
- Discord:@CubicleNate#7873
- 我的 openSUSE 用户页面
我于 2003 年开始我的 Linux 之旅,那时你几乎可以在任何当地软件商店购买一套 SUSE、Redhat 或 Mandrake 的盒子。尝试了几个月后,我选择了 Mandrake,并坚持了下来,因为它变成了 Mandriva。大约在 2005 年,我第一次尝试了 openSUSE,因为其对拨号调制解调器的硬件支持更好,并且可以将闪烁的 56 kbaud 速度与网络上的其他计算机共享。我发现它拥有所有这些出色的附加工具,可以使生活更轻松,最终在 2011 年全面转向 openSUSE。即使在尝试过其他发行版之后,我仍然喜欢 openSUSE 项目的结构和布局。与其他可用的发行版相比,它更合理。
我于 2013 年开始为 openSUSE 做出贡献,当时我需要记录使用智能卡系统设置 openSUSE Linux 的过程。我将来自多个来源的作品编译在一起,以创建一个易于遵循、可重复的过程来正确设置智能卡。我非常喜欢它,开始更新并为我可以编写一些知识的尽可能多的说明做出贡献。在那时,我开始真正享受记录使事情起作用或调整事情以适应特定用例的过程,并且我没有仅仅将我的说明保留给自己,而是使用出色的 openSUSE wiki 来分享我的知识。
我的职业生涯主要集中在计算机辅助设计方面,随着最近的变化,我有幸能够独家使用 Linux 进行此类活动。openSUSE 现在是我首选的平台,用于执行从 CAD、3D 打印、视频编辑、创建圣诞灯光秀到音乐,再到日常文字处理和数据管理等所有操作。
至于爱好,除了玩任何 Linux 之外,我喜欢复古技术;尤其是 Commodore 64,好吧,几乎任何 Commodore,但 64 是我的第一台电脑。除了玩游戏,我能够将我的 Commodore 64 连接到互联网并在 IRC 房间中聊天,以证明仅仅因为某样东西很旧,并不意味着它已经过时。
我的另一个爱好是烘焙,这让 openSUSE 变得更加有趣。使用一体化台式机、openSUSE Leap、GNOME Recipes 和 Firefox,我可以访问我本地的饼干、蛋糕、派和糕点存储库,并随时访问整个世界的新食谱。感谢 openSUSE 及其众多工具,它使我的厨房生活更加有趣和高效。
我为什么竞选 openSUSE 董事会
在我极度偏颇的观点中,我认为 openSUSE 是最好的 Linux 发行版,不仅仅是因为 Leap 和 Tumbleweed,还因为所有其他与之相关的发行版:Open Build Service、openQA、Kiwi 和 YaST。关于 openSUSE 的伟大之处,有一个令人难以置信的故事需要讲述。多年来,我开发了对该项目的几乎不健康的痴迷。它只是毫不费力地做到了很多事情。我努力传播 openSUSE 提供的良好消息。我努力讲述这个故事并与任何感兴趣的人分享。无论我是否当选董事会成员,我都想继续讲述并进一步完善这个故事。
我希望作为 openSUSE 董事会成员产生的影响
作为董事会成员,我的任务将是在我能够接触到的尽可能多的社区中担任该项目的使者,并分享 openSUSE 的伟大之处。出于某种说不通的原因,openSUSE 经常没有参与到更广泛的讨论中,它需要参与其中。所有出色的创新和对 Linux 以及相关开源软件的改进都需要被讲述。
我的第二个任务是在我能力范围内与社区建立联系,以继续改进和完善 openSUSE 文档,通过 wiki 使 openSUSE 更加易于访问。我的目标是帮助理解如何使用 openSUSE 尽可能清晰地理解。我希望使学习 openSUSE 项目的过程尽可能愉快。openSUSE 应该拥有最好的、最清晰、最易于理解和最平易近人的 wiki。
我的第三个任务是自私的。我的目标是将 openSUSE 打造成为工程和制造业领域首选的发行版。Linux 正在越来越多地进入该行业,openSUSE 应该成为家庭爱好者、小型和大型企业首选的发行版。Leap 和 Tumbleweed 不仅在技术上是健全的发行版,而且其他组件、OBS、openQA 和 Wiki 使其成为部署针对 Leap 或 Tumbleweed 的目标旋转版或元包的理想生态系统,以服务于该行业。
为什么 openSUSE 成员应该投票给我?
我将对 openSUSE 成员和社区保持开放和可访问。我将保持积极的态度,并突出该项目及其内部人员的所有优点。我将努力改进培训,并授权用户通过 openSUSE 及其工具来学习、成长和拥有他们的硬件。作为董事会成员,我将尽最大努力与合适的个人建立联系,以进一步改进该项目。我将尽力提升和赞扬众多贡献者,并确保他们知道我以及社区对他们的时间和才华有多么感激。我希望确保 openSUSE 是一个开放、热情和感恩的社区。
无论我是否当选董事会成员,整个过程对我来说都是一次胜利。我将自己推到 openSUSE 社区面前,在这个过程中,我希望尽可能多地了解这些出色的贡献者。我希望我能变得更加出名,以便我能够更好地为文档做出贡献,并使使用 openSUSE 对所有人来说更加愉快和个性化。
人们对我不太了解的一件事
我没有隐瞒我喜欢旧技术,尤其是 Commodore。作为一名青少年,我在 1990 年代为 Amiga 制作了一款名为 Gator Mania 的游戏。它是一款 2D 平台横向卷轴游戏。我花费了一年多的时间使用 AMOS Professional 编程,我不得不创建自己的方法来显示屏幕图块,并使用有限的图形内存,创建了自己的游戏关卡文件格式,并编写了一个关卡生成器。我完成了像素艺术(在一位艺术家朋友的帮助下)、角色动画,并且我认为对于当时来说,我创建了最好的(在我看来)角色物理效果,以实现非常好的可玩性。我唯一没有改进的领域是帧速率。我希望对游戏做更多的事情,但 Amiga 由于 Commodore 的管理不善以及其他一些原因,让我失望了,所以我有点远离了该平台。