OpenMW
关于
OpenMW 是一个基于 2002 年发行的开放世界 RPG《晨风》引擎的新型现代引擎。该引擎 (OpenMW) 将自带一个编辑器 (OpenCS),允许用户编辑或创建自己的游戏。OpenCS 和 OpenMW 都是从头开始编写的,不旨在支持原始《晨风》引擎使用的任何第三方程序来提高其功能。为了让您更好地了解这个项目,以下是 OpenMW 引擎未来的一些目标:
- 成为《晨风》引擎的完整重新实现。
- 在 Windows、Linux 和 MacOS X 上原生运行。
- 支持所有现有内容,包括《Tribunal》、《Bloodmoon》和所有用户创建的模组(前提是不使用外部程序)。
- 允许更大的可修改性:通过脚本更改游戏规则、创建新的法术效果等。
- 修复系统设计错误,例如存档“复制”问题。
- 改进界面和日志系统。
- 通过利用更现代的硬件改进图形。
- 支持改进游戏机制、物理、战斗和人工智能。
- (可能)支持实现多人游戏
- (可能)支持在移动设备上运行。
注意(!!!): 使用此引擎游玩《晨风》仍然需要您拥有《晨风》的数据文件。
OpenCS 将支持编辑所有 OpenMW 功能。我们的目标是让编辑器始终与相应的 OpenMW 版本保持最新,允许用户编辑任何新实现的功能。v1.0 后的功能将是使用 OpenCS 作为 OpenMW 内容的调试工具,以及支持编辑器插件。这些是添加到编辑器代码中的文件,可以提高其功能,使其具有一些不错的附加功能。OpenCS 不基于原始《晨风》游戏附带的编辑工具,而是由模组制作者为模组制作者制作的程序。OpenCS 的重要属性是:* 非阻塞 * 多线程 * 多文档支持 * 多视图支持 * 高可扩展性 * 可定制的 GUI
入门
添加游戏仓库(例如 Leap 42.1)使用
sudo zypper ar http://download.opensuse.org/repositories/games/openSUSE_Leap_42.1/ Games
要安装 openMW,请键入
sudo zypper install openMW
外部链接
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